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在本课中,我们将探索 PBR 材质在 FStorm Render 中的使用,并发现使用这些类型的贴图在场景中实现高度真实感的优势。PBR(基于物理的渲染)材质使我们能够准确模拟光线与不同表面的交互方式,从而在渲染中产生更自然、更详细的外观。
此外,我们将了解如何在 FStorm 中使用位移函数,这使我们能够在几何上为对象添加浮雕。与简单地模拟视觉浮雕的凹凸效果不同,FStorm 中的位移允许我们修改模型的几何体,为材质添加额外的细节和真实感,从而提高我们创作的美学质量。


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